PROJEKTPRÄSENTATION
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Projekt: Netzwerke   NetWords: Spielanleitung
Ein Netzwerkspiel von Susanne Stofer und Oliver Weikamp
 
> Kurzbeschreibung

Spielanleitung



 
     
Spielvorbereitung Jeder Spieler schreibt drei Begriffe auf drei verschiedene Karten und legt diese verdeckt auf den Tisch. Ein Spieler schreibt einen Begriff mehr. Je unterschiedlicher die Begriffe sind, desto kniffliger wird es, sie später zu verbinden. Die Karten werden gemischt und wieder verteilt, wobei eine übrigbleibt. Diese Karte wird aufgedeckt und dient als Anfangskarte. Die restlichen, unbeschriebenen Karten werden gleichmässig unter den Spielern aufgeteilt. Spielphase 1: Der erste Spieler legt einen Begriff seiner Wahl dazu, er begründet wie folgt: «Bei schlechten Gerüchen dreht es mir den Magen um.» Die Mitspieler nicken zustimmend. In der ersten Runde werden fairerweise keine Punkte vergeben. Nun legt der nächste Spieler einen Begriff. Er muss begründen, weshalb seine Karte zu den beiden bereits liegenden Karten passt: «Pizza verströmt Geruch und sie landet in meinem Magen.» Die Mitspieler nicken zustimmend. In der ersten Runde werden keine Punkte vergeben. Die Mitspieler beurteilen die Gültigkeit der Linkbegründung. Sind nicht alle einverstanden, so muss die Karte wieder zurückgenommen werden. Sollte ein Spieler eine seiner Karten nicht legen können, so muss er sie für später aufheben, aussetzen und eine leere Karte abgeben. Es müssen erst die beschriebenen Karten ausgespielt werden. Spielphase 2: Alle beschriftete Karten sind nun gelegt worden. Nun ist der erste Spieler wieder am Zug. Er beschriftet eine seiner Karten und legt sie. Er begründet wie in Spielphase 1 Ab jetzt bekommen die Spieler pro erzieltem Link einen Punkt (max. 6 Punkte). Einschränkungen/Regeln:
  • keine Begriffsgruppen (Bsp: Pferd – Pferdestriegel – Pferdekoppel)
  • keine zwei gleichen Links an einer Karte (Bsp: Pasta ist Essen, Pizza ist Essen
  • Karten dürfen verschoben werden, wenn dadurch mehr Links an der verschobenen Karte entstehen. Die neue Karte muss an die verschobene Karte passen
  • Grundsätzlich entscheiden die Mitspieler über die Gültigkeit der Links
Spielende: Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Karten gelegt wurden. Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Punkte gelegt hat. Spielvarianten: – Themengebiet eingrenzen (Bsp. wer zitierte wen) – nur eine Wortgruppe (Bsp. Nomen oder Adjektive, …) – nur Worte mit dem gleichen Anfangsbuchstaben (Bsp. P) – Linkbegründung vorgeben (Bsp. ist Teil von) – Zeichnungen statt Wörter auf die Karten malen
     
Stand: 25.01.2005   ^ zum Seitenanfang