Aufgabe:
Wir bedienen Computer heute größtenteils über visuelle Benutzerschnittstellen. Wenn die dahinter liegenden Funktionalitäten gut durchdacht und die visuellen Oberflächen verständlich gestaltet sind, dann empfinden wir eine Software als nützlich und verwenden sie gerne. Kostet die Arbeit mit einem Programm mehr Mühe, als sie Nutzen bringt, dann werden wir dieses nur ungern benutzen.
Anwenderprogramme sind Werkzeuge mit oftmals vielfältigen Funktionalitäten, soggenannten
Features. Oft sind es die ganz unscheinbaren
Features, die wir selbstverständlich verwenden – so selbstverständlich, dass uns noch nicht mal bewusst wird, dass wir ein Werkzeug benutzen, das jemand entwickelt und gestaltet hat. Ebensolche
Features, die sich in bestehende Programme oder Betriebsysteme nahtlos einfügen, sollten im Rahmen dieser Aufgabe entworfen werden.
Dauer:
Semesterbegleitend
Form:
'Storyboard', Slideshow
Aspekte:
Nützlichkeit & Benutzbarkeit, Workflow, Human Computer Interaction, Interface Design